C:\WINNT>HELP FTYPE
ファイル拡張子の関連付けに使われるファイル タイプを表示または変更します。
FTYPE
[ファイルタイプ
[=
[オープンコマンド文字列
]]] ファイルタイプ 表示または変更するファイル タイプを指定します。
オープンコマンド文字列 このタイプのファイルを開くために使うコマンドを
指定します。
パラメータを指定しないで FTYPE と入力すると、オープン コマンド文字列
が定義されている現在のファイル タイプを表示します。ファイル タイプ
だけを指定して FTYPE を実行すると、そのファイル タイvの現在のオープン
コマンド文字列を表示します。オープン コマンド文字列に何も指定しない
と、そのファイル タイプのオープン コマンド文字列を削除します。
オープン コマンド内の %0 または %1 は、関連付けを使って開かれる
ファイル名で置き換えられます。%* はすべてのパラメータを取得し、
%2 は第 1 パラメータ、%3 は第 2 パラメータを取得します。%~n は、
第 n パラメータから最後までのパラメータを取得します。n は、2 から 9
値です。たとえば、
ASSOC .pl=PerlScript
FTYPE PerlScript=perl.exe %1 %*
と入力すると、次のように Perl スクリプトが起動されます。
script.pl 1 2 3
次のようにすると、拡張子を入力する必要がなくなります。
set PATHEXT=.pl;%PATHEXT%
スクリプトは、次のようにして起動できるようになります。
script 1 2 3
C:\WINNT>HELP GOTO
バッチ プログラム内の、ラベルで指定されている行へ制御を移動します。
GOTO ラベル
ラベル バッチ プログラムでラベルとして使用するテキスト文字列を指定します。
ラベルの先頭には : (コロン) を指定し、ラベルだけを単独で 1 行に入力してくだ
さい。
コマンド拡張機能を有効にすると、GOTO は次のように変更されます:
GOTO コマンドにターゲット ラベルとして :EOF を指定し、現在のバッチ
スクリプト ファイルの最後に制御を移すことができるようになります。
ラベルを定義しないでバッチ スクリプト ファイルを終了す驍ノは、この方法
が簡単です。この機能を実用化する CALL コマンドの拡張機能の説明について
は、CALL /? と入力してください。
C:\WINNT>HELP GRAFTABL
Windows がグラフィック モードで拡張文字セットを表示
できるようにします。
GRAFTABL
[xxx
]GRAFTABL /STATUS
xxx コード ページ番号を指定します。
/STATUS GRAFTABL のために現在選択されているコード ページを表示します。